Anna Anthropy将个人斗争变成了一场真诚的游戏

发布时间:2019-05-16 10:46
文 章
摘 要
Anna Anthropy是一位多产的游戏创作者,长期以来一直是地下设计的成员。她的游戏经常充当关于身份和他人的个人陈述,在行业中的外部文化的旗帜和倾向于支持其传统的艺术形式。 她也是一位忠实的作家;多年来,她一直在网上撰写和博客(例如,她早期的着作以“D
Anna Anthropy是一位多产的游戏创作者,长期以来一直是地下设计的成员。她的游戏经常充当关于身份和他人的个人陈述,在行业中的外部文化的旗帜和倾向于支持其传统的艺术形式。

她也是一位忠实的作家;多年来,她一直在网上撰写和博客(例如,她早期的着作以“Dessgeega”和“Auntie Pixelante”的名字出现)。她的声音和自以为是的着作经常提倡游戏社区必须承认更多种类的声音和个人经历 - 当Seven Stories Press接触她写一本书时,Anthropy认为这可能是实现这一目标的宝贵努力。

结果是一周前发布的视频游戏Zinesters的崛起。这部分是关于Anthropy对游戏产业的看法以及它如何开发出她认为是创造者和玩家之间令人望而却步的同质的文章,部分是关于任何人和每个人都应该尝试将视频游戏作为一种交流经验的方式的宣言对于世界其他地方,艺术家和作家的方式推广了zine风格的土布出版物。

为了支持视频游戏Zinesters的崛起,Anthropy一直在纽约市讲课和阅读。在Gamasutra参加的一次阅读中,她告诉一个小而多样化的观众,他们来到SoHo书店听她说她的游戏部分是向游戏社区展示她存在的方式。

许多她最着名的作品,如 Calamity Annie Mighty Jill Off ,故意解决个人在Anthropy中的个人主题和问题,这些主题和问题在视频游戏中并不常见,如,别和纠结社区。作为跨别女人,Anthropy在电子游戏中一直遭遇无知甚至敌意,电子游戏通常被认为是男权力幻想的主导。

通过她的游戏,Anthropy希望面对并挑战排他和偏见,即使它给那些没有遇到身份问题的人造成混乱或不适。例如,她 Mighty Jill Off 将玩家视为一个倾向的攀爬无情的塔,以达到她心爱的女王。

成完成游戏所需的持久和速度与BD关系中固有的相互契约类似; Anthropy表示她喜欢游戏的一件事是玩家觉得游戏挑战“超越”,而“提交”玩游戏需要玩家信任,游戏将教育他们,创造明确的期望而不会产生误导,并且满意。

然而,除了她的书的发行,Anthropy还发布了一款新游戏 Dys4ia 。这是一系列厚度镜像的迷你游戏,有四种行为,旨在传达自从决定开始激素治疗以来Anthropy经常遇到的具有挑战的情感过程。

而不是专注1.76毁灭sf于挑战本身或复杂, Dys4ia 在Anthropy的个人叙述中安排的不同活动是说明的,采用熟悉甚至简单的设计形式,对任何玩家都是直观的,但不一定立即可解决 - 直观但不能立即解决,也许是Anthropy自己寻求舒适的类似物。

感觉就像是她最常见的作品的色调背离;游戏设计的狂女王向Newgrounds的玩家倾诉她在激素治疗过程中经常遇到的深层脆弱,这有很多身体和情感上的副作用。

跟随Anthropy的工作和写作多年 - 完全披露,我认为她是朋友并为视频游戏Zinesters的Rise提供了一件夹克报价 - 我在纽约读书后问她关于 Dys4ia 的事,为什么在过去所做的事情上,语调和方法都有些不同。我告诉她,这似乎是从Anthropy自己认为是“[她]坚韧小鸡的外表”的后退一步。

“我想做一些可以与其他女和其他经历类似经历的跨别人士交流的东西,”她告诉我。虽然它几乎不是一条轻松的道路,而且一些挑战可能无限期地持续下去,但Anthropy说随着时间的推移,激素治疗过程变得更加容易,希望的迹象开始出现,她希望与其他可能面临挑战的人分享他们自己的过程阶段。

但令人惊讶的是,Anna Anthropy是一位多产的游戏创作者,长期以来一直是地下设计的成员。她的游戏经常充当关于身份和他人的个人陈述,在行业中的外部文化的旗帜和倾向于支持其传统的艺术形式。

她也是一位忠实的作家;多年来,她一直在网上撰写和博客(例如,她早期的着作以“Dessgeega”和“Auntie Pixelante”的名字出现)。她的声音和自以为是的着作经常提倡游戏社区必须承认更多种类的声音和个人经历 - 当Seven Stories Press接触她写一本书时,Anthropy认为这可能是实现这一目标的宝贵努力。

结果是一周前发布的视频游戏Zinesters的崛起。这部分是关于Anthropy对游戏产业的看法以及它如何开发出她认为是创造者和玩家之间令人望而却步的同质的文章,部分是关于任何人和每个人都应该尝试将视频游戏作为一种交流经验的方式的宣言对于世界其他地方,艺术家和作家的方式推广了zine风格的土布出版物。

为了支持视频游戏Zinesters的崛起,Anthropy一直在纽约市讲课和阅读。在Gamasutra参加的一次阅读中,她告诉一个小而多样化的观众,他们来到SoHo书店听她说她的游1.80火龙元素最新版戏部分是向游戏社区展示她存在的方式。

许多她最着名的作品,如 Calamity Annie Mighty Jill Off ,故意解决个人在Anthropy中的个人主题和问题,这些主题和问题在视频游戏中并不常见,如,别和纠结社区。作为跨别女人,Anthropy在电子游戏中一直遭遇无知甚至敌意,电子游戏通常被认为是男权力幻想的主导。

通过她的游戏,Anthropy希望面对并挑战排他和偏见,即使它给那些没有遇到身份问题的人造成混乱或不适。例如,她 Mighty Jill Off 将玩家视为一个倾向的攀爬无情的塔,以达到她心爱的女王。

成完成游戏所需的持久和速度与BD关系中固有的相互契约类似; Anthropy表示她喜欢游戏的一件事是玩家觉得游戏挑战“超越”,而“提交”玩游戏需要玩家信任,游戏将教育他们,创造明确的期望而不会产生误导,并且满意。

然而,除了她的书的发行,Anthropy还发布了一款新游戏 Dys4ia 。这是一系列厚度镜像的迷你游戏,有四种行为,旨在传达自从决定开始激素治疗以来Anthropy经常遇到的具有挑战的情感过程。

而不是专注于挑战本身或复杂, Dys4ia 在Anthropy的个人叙述中安排的不同活动是说明的,采用熟悉甚至简单的设计形式,对任何玩家都是直观的,但不一定立即可解决 - 直观但不能立即解决,也许是Anthropy自己寻求舒适的类似物。

感觉就像是她最常见的作品的色调背离;游戏设计的狂女王向Newgrounds的玩家倾诉她在激素治疗过程中经常遇到的深层脆弱,这有很多身体和情感上的副作用。

跟随Anthropy的工作和写作多年 - 完全披露,我认为她是朋友并为视频游戏Zinesters的Rise提供了一件夹克报价 - 我在纽约读书后问她关于 Dys4ia 的事,为什么在过去所做的事情上,语调和方法都有些不同。我告诉她,这似乎是从Anthropy自己认为是“[她]坚韧小鸡的外表”的后退一步。

“我想做一些可以与其他女和其他经历类似经历的跨别人士交流的东西,”她告诉我。虽然它几乎不是一条轻松的道路,而且一些挑战可能无限期地持续下去,但Anthropy说随着时间的推移,激素治疗过程变得更加容易,希望的迹象开始出现,她希望与其他可能面临挑战的人分享他们自己的过程阶段。

但令人惊讶的是,
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