用户内容应该得到奖励 - McGee

发布时间:2019-05-07 11:45
文 章
摘 要
游戏设计师美国人McGee认为,公司正在勒索用户及其制作的内容,以销售游戏。 “新趋势?”当Geek.com询问McGee对LittleBigPlanet等专注于用户创建内容的游戏的看法时,他提出质疑。 “我似乎记得这是在末日时代的'趋势'。现在唯一的区别是有人试图将其货币化

游戏设计师美国人McGee认为,公司正在勒索用户及其制作的内容,以销售游戏。

“新趋势?”当Geek.com询问McGee对LittleBigPlanet等专注于用户创建内容的游戏的看法时,他提出质疑。 “我似乎记得这是在末日时代的'趋势'。现在唯一的区别是有人试图将其货币化。

“这一切都很好,但我认为如果游戏产品或发布商依新开无会员的变态传奇私服赖于用户创建的”开箱即用“内容来提高他们对游戏的兴趣,那么他们应该找到补偿这些用户以获得增值的方法。

“这甚至可能激发用户内容社区加强他们的游戏,”他说。

American McGee目前正努力开发适用于Xbox 360,PS3和PC的新爱丽丝游戏。

他最近的作品是关于美国数字发行服务GameTap的格林兄弟剧集,其用户平遗忘神器版本传奇漏洞均评分为7/10左右。

McGee继续透露,他有兴趣为XBLA和PSN拍摄情节系列,但他并不认为服务已经准备好了。

“内容和观众都在那里,”他说,“但过程不是。”

“如果单个标题可能需要几个月才能通过审核和批准(以Braid为例),推送24集可以转化为多年的审批流程。”

“希望有一天会有所改变,”他补充道。

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