采访 Lexis Numerique打破其可下载的恐怖标题艾米

发布时间:2019-05-16 10:46
文 章
摘 要
在发布 Red Johnson's Chronicles 与现在臭名昭着的PSN中断之后,法国开发商Lexis Numerique和子公司Vector Cell正准备发布 Amy ,一个新的生存恐怖片头衔可下载的平台。 由着名的 Flashback 开发人员Paul Cuisset开发, Amy 从 Ico 中汲取灵感,主要是让玩家
在发布 Red Johnson's Chronicles 与现在臭名昭着的PSN中断之后,法国开发商Lexis Numerique和子公司Vector Cell正准备发布 Amy ,一个新的生存恐怖片头衔可下载的平台。

由着名的 Flashback 开发人员Paul Cuisset开发, Amy Ico 中汲取灵感,主要是让玩家护送和保护神秘女孩神秘,往往是危险的世界。此外,玩家还在与主人公自己的僵尸式感染斗争,这对 Amy 的游戏玩法产生了重大影响。

该游戏已经从夏季发布窗口滑落,目前还没有确定的发布日期 - 该游戏计划在PSN,XBLA和PC上发布。

在这里,Lexis Numerique营销总监Djamil Kemal向Gamasutra讲述了该工作室以前的头衔,团队必须克服的技术挑战 Amy ,以及游戏如何与其他生存恐怖经典相关。

让我们谈谈PSN中断,因为你发生了 Red Johnson's Chronicles 。在销售和一切方面,这对你们有什么影响?

对于销售而言,它非常简单,因为我们实际上将游戏卖了两个小时。所以我们有两个小时的良好销售,但自恢复以来我们还没有卖出,所以对我们来说真的很难。老实说,索尼在推动我们方面做得非常出色,他们为推出游戏做了很多横幅广告,我们目前正在重新推出它。我们真正感到高兴的是精彩的评论;购买游戏的人很少喜欢它。

我希望它能解决,因为有不少开发人员在那里发布了他们的东西,他们搞得很糟糕。

同时有12个头衔。

Amy 对于可下载的标题看起来相当不错。我注意到它似乎更关注角色细节而不是环境细节。

你会发现环境细节非常庞大,角色细节非常棒,你会发现环境的质量是一样的。这对我们来说真的很难,因为我们几乎不得不从头开始,因为我们没有钱,时间和购买虚幻的意愿,所以我们不得不从Phyre那里购买索尼的引擎,并完全重建它。

真正难以做到的另一项技术是游戏是基于两个角色之间的合作而Lena让艾米的手能够愈合,并感受到她的心脏跳动,所以当你握住她的手时,你会感到心跳加速。控制器进行“砰砰砰砰砰砰”的砰砰声,当她受到惊吓时,它的跳动速度更快,但困难的是,从技术上说,在实时跑步时握住角色的手真的很难。我们想知道为什么没有人这样做,这是因为它太难了。如果我们知道它之前我们就不会这样做了。但是现在,我们当然有。

它主要是传奇私服1.80星王合击寻路问题吗?

这是寻路,加上人工智能等等。例如,我们喜欢 Ico ,但我们希望小女孩Amy看起来像个孩子,因为如果你不关心她,那么游戏就无法给你带来任何好处。所以我们需要她做出一种情绪反应:恐惧,犹豫,当她看到一具尸体时,她会慢慢走,她会回去,并且遇到这个问题,在路上找到任何东西,随时都有任何方向,没有任何方向的手臂,这是非常困难的。

如果你完成了,那么恭喜你!

你会发现它确实运作良好。

什么是艾米的生存恐怖视野?对不同的人来说,这意味着很多不同的事情。

如果你真的想谈论这个类型有两件事:动作恐怖,如生化危机死亡空间,还有内心的恐怖,如寂静岭我和失忆症。例如,我们更接近寂静岭,因为你没有太多动作等等,但我们不想有标签。当你去看一个出版商而他想在你的游戏上贴上标签时真的很难,但这里真的是很多东西的混合:它更接近寂静岭因为你没有枪,但你有更多的战斗,最重要的是我们不想对玩家施加解决方案,让他们按特定顺序做某事。

一开始,是[有一个特定的解决方案],因为它是一个教程,第一个级别非常有序,但你走的越多,你做任何你想做的越,从A点到点B,如果你想打架或使用ste在发布 Red Johnson's Chronicles 与现在臭名昭着的PSN中断之后,法国开发商Lexis Numerique和子公司Vector Cell正准备发布 Amy ,一个新的生存恐怖片头衔可下载的平台。

由着名的 Flashback 开发人员Paul Cuisset开发, Amy Ico 中汲取灵感,主要是让玩家护送和保护神秘女孩神秘,往往是危险的世界。此外,玩家还在与主人公自己的僵尸式感染斗争,这对 Amy 的游戏玩法产生了重大影响。

该游戏已经从夏季发布窗口滑落,目前还没有确定的发布日期 - 该游戏计划在PSN,XBLA和PC上发布。

在这里,Lexis Numerique营销总监Djamil Kemal向Gamasutra讲述了该工作室以前的头衔,团队必须克服的技术挑战 Amy ,以及游戏如何与其他生存恐怖经典相关。

让我们谈谈PSN中断,因为你发生了 Red Johnson's Chronicles 。在销售和一切方面,这对你们有什么影响?

对于销售而言,它非常简单,因为我们实际上将游戏卖了两个小时。所以我们有两个小时的良好销售,但自恢复以来我们还没有85传奇手游合击版本卖出,所以对我们来说真的很难。老实说,索尼在推动我们方面做得非常出色,他们为推出游戏做了很多横幅广告,我们目前正在重新推出它。我们真正感到高兴的是精彩的评论;购买游戏的人很少喜欢它。

我希望它能解决,因为有不少开发人员在那里发布了他们的东西,他们搞得很糟糕。

同时有12个头衔。

Amy 对于可下载的标题看起来相当不错。我注意到它似乎更关注角色细节而不是环境细节。

你会发现环境细节非常庞大,角色细节非常棒,你会发现环境的质量是一样的。这对我们来说真的很难,因为我们几乎不得不从头开始,因为我们没有钱,时间和购买虚幻的意愿,所以我们不得不从Phyre那里购买索尼的引擎,并完全重建它。

真正难以做到的另一项技术是游戏是基于两个角色之间的合作而Lena让艾米的手能够愈合,并感受到她的心脏跳动,所以当你握住她的手时,你会感到心跳加速。控制器进行“砰砰砰砰砰砰”的砰砰声,当她受到惊吓时,它的跳动速度更快,但困难的是,从技术上说,在实时跑步时握住角色的手真的很难。我们想知道为什么没有人这样做,这是因为它太难了。如果我们知道它之前我们就不会这样做了。但是现在,我们当然有。

它主要是寻路问题吗?

这是寻路,加上人工智能等等。例如,我们喜欢 Ico ,但我们希望小女孩Amy看起来像个孩子,因为如果你不关心她,那么游戏就无法给你带来任何好处。所以我们需要她做出一种情绪反应:恐惧,犹豫,当她看到一具尸体时,她会慢慢走,她会回去,并且遇到这个问题,在路上找到任何东西,随时都有任何方向,没有任何方向的手臂,这是非常困难的。

如果你完成了,那么恭喜你!

你会发现它确实运作良好。

什么是艾米的生存恐怖视野?对不同的人来说,这意味着很多不同的事情。

如果你真的想谈论这个类型有两件事:动作恐怖,如生化危机死亡空间,还有内心的恐怖,如寂静岭我和失忆症。例如,我们更接近寂静岭,因为你没有太多动作等等,但我们不想有标签。当你去看一个出版商而他想在你的游戏上贴上标签时真的很难,但这里真的是很多东西的混合:它更接近寂静岭因为你没有枪,但你有更多的战斗,最重要的是我们不想对玩家施加解决方案,让他们按特定顺序做某事。

一开始,是[有一个特定的解决方案],因为它是一个教程,第一个级别非常有序,但你走的越多,你做任何你想做的越,从A点到点B,如果你想打架或使用ste
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