进入Gungeon一周内售出20万册

发布时间:2019-05-28 10:44
文 章
摘 要
Roguelike shmup开发商Dodge Roll宣布,Gungeon在销售的第一周已经转移了20万份。 这对于一个由五人工作室制作的游戏非常有用。 Steam和PS4的游戏费用为10.99 / $ 14.99,这意味着它的票房收入高达300万美元。当然,人们需要考虑Steam和索尼30%的削减,发行
Roguelike shmup开发商Dodge Roll宣布,Gungeon在销售的第一周已经转移了20万份。

这对于一个由五人工作室制作的游戏非常有用。 Steam和PS4的游戏费用为10.99 / $ 14.99,这意味着它的票房收入高达300万美元。当然,人们需要考虑Steam和索尼30%的削减,发行商Devolver Digital也有权获得一些东西,所以基于我的牛仔数学估计,你最终会在200万美元以南的某个地方徘徊。分成五个人。一周以内。

一点也不差。

Dodge Roll也在卖掉Bandcamp上的Gungeon原声带,价格为7美元(约合5英镑)。

在其他地方,开发人员刚刚在Steam上发布了一个1.04补丁,修复了一些错误,调整了一些小的设计选择并调整了Treadnaught老板的难度。以下是计算机版的完整补丁说明:

使得关键采集更加可靠。强大了Treadnaught的难度(爆炸射击现在有一个最小范围,归位火箭略慢,增加不再引导他们的射击)。 d3d11支持(这可能会帮助一些黑屏和地图问题的玩家)。修复了一个问题,敌人可以在无法到达的地方产生。当一个玩家与神社或NPC互动时,玩家不能再在传送中传送。玩家不再是在ethereal的情况下着火。增加了Fightsabre的质量等级(不太可能在低级别的箱子中产生)。修复了一个问题,当它落入坑中时收集一个NPC细胞钥匙打破了钥匙。修复了ASH帐篷的问题事件可能被敌人的枪声打断。修复了丢失的冒险家进展没有被正确跟踪的问题。修复了一个问题,即Gunsling King的进展每次成被追踪两次。修复了大厅进展通知的问题每次突破加载时都会突然出现。开启不再用于揭示秘密门(现在击中VFX是正常的撞墙效果)。

Eurogamer的贡献者Simon Parkin被Enter the Gungeon击败了。 “即使在视频游戏枪中最古怪的陈词滥调中,进入地下城就会发现有新的奇迹可以找到,”他在评论中写道时写道。

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